نگاهی به ماهیت و ابزارهای سنجش
امروزه ابزارهای فناوری و استفاده از فضای مجازی بخشی فراگیر و اجتنابناپذیر از زندگی روزمره انسانها را تشکیل میدهد. افراد برای برقراری ارتباط با یکدیگر، مطالعه اخبار و رویدادهای روز، پرداختن به تجارت، فعالیتهای تحصیلی/شغلی و بسیاری اهداف دیگر از اینترنت و ابزارهای فناروی استفاده میکنند. با این حال، اخیرا گزارشهای علمی نگرانی خود را نسبت به اشتغال برخی افراد با ابعاد ویژهای از این پدیدهها ابراز کردهاند که قابلیت آسیبزایی چند جانبهای دارند. یکی از مهمترین فعالیتهایی که دارای این پتانسیل است، پرداختن افراطی به بازیهای آنلاین، بازیهای ویدئویی یا بازیهای دیجیتالی است که با توجه به محبوبیت فزاینده و فروش بالای این بازیها توجه متخصصان سلامت روانی، سیاستگذاران و عموم مردم را در زمینه الگوی بیمارگونه بازی ویدئویی و مداخله آن در کارکردهای زندگی به خود جلب نموده است.
اعتیاد به بازی
اعتیاد به بازی یا اختلال بازی اینترنتی یکی از بحثبرانگیزترین ابعاد روانشناختی مربوط به بازی با رایانه و بازی ویدئویی یا بازی دیجیتالی است. اعتیاد به بازی یک نشانگان چندبُعدی متشکل از نشانههای شناختی-رفتاری مفهومسازی شده است که منجر به پیامدهای منفی اجتماعی، مشکلات در روابط بین فردی، بدکارکردی تحصیلی و شغلی و تعارضات درونی در فرد میشود (مک گرگور، 2014). افراد دارای این مشکل به صورت جبری به بازی میپردازند تا حدی که علاقمندی خود به سایر فعالیتها را از دست میدهند و مداومت و پیامدهای مکرر این فعالیت در آنها منجر به پریشانی یا بدکارکردی قابل ملاحظه بالینی میشود. همچنین این افراد به دلیل زمان طولانی که صرف بازی میکنند، ابعاد اجتماعی، تحصیلی و شغلی زندگی خود را به خطر میاندازند و در صورت انجام ندادن بازی علائم ترک را از خود نشان میدهند.
سنجش اعتیاد به بازی
علیرغم توجه فزاینده به اعتیاد به بازیهای دیجیتالی متخصصان در ارائه تعریف همه جانبه و مشخص کردن ابعاد زیربنایی این پدیده متفقالقول نیستند و به همین ترتیب، در تعیین ملاکهای تشخیصی آن نیز با یکدیگر اختلاف نظر دارند. از این رو، ابزارهای گوناگون مطرح شده برای سنجش اعتیاد به بازی برحسب تعریف محوری و مولفههای زیربنایی مطرح شده از این سازه و متعاقبا در نقطه برش تعیین شده برای غربالگری افراد معتاد از غیر معتاد گوناگونی چشمگیری از خود نشان میدهند. به طوری که در پژوهشهای گوناگون تنوع استفاده از ابزارها و ملاکهای متغیر به برآوردهای ناهمخوان و متنوعی منتهی شدهاند. با توجه به وجود تفاوتهای قابل ملاحظه در طبقهبندی اطلاعات مربوط به شیوع، دوره، درمان و نشانههای زیستی مربوط به اختلال بازی اینترنتی نیز بسیاری از اطلاعات موجود مبهم، نامشخص و فاقد قطعیت لازم هستند. مروری بر مطالعات موید همین مطلب است و نشان میدهد گزارشهای نرخ شیوع براساس ملاکهای مورد استفاده و نمونه مورد سنجش دامنهای از حداقل 1/0 درصد (با اعمال ملاکهای تشخیصی سختگیرانه) تا بیش از 50 درصد (با اعمال حداقل آستانه تشخیصی) را شامل میشود.
از این رو میتوان گفت یکی از مهمترین چالش های پیش روی متخصصان خواه از منظر پژوهشی -در تعیین همبستههای روانشناختی و مردمشناختی اعتیاد به بازی- و خواه در برآورد نرخ شیوع این پدیده در جمعیت هدف، در دسترس نبودن ابزار مناسب در اندازهگیری و عدم اجماع نظر روی ملاکهای معتبر در تشخیص این پدیده باشد. این در حالی است که اعتیاد به بازی همانند بسیاری دیگر از پدیدههای روانشناختی با متغیرهای فرهنگی و قومیتی تعامل دارد و در سنجش و اندازهگیری آن نیز باید ملاحظات فرهنگی را در نظر گرفت. کما اینکه براساس گزارش انجمن روانپزشکی امریکا (2013) این اختلال در کشورهای آسیایی شیوع بیشتری دارد و بخش اعظمی از ادبیات پژوهشی در حوزه اعتیاد به بازی ریشه در شواهد تجربی به دست آمده از برخی کشورهای آسیایی (کره جنوبی، هنگکنگ، چین، تایوان و…) با محوریت مردان نوجوان و جوان دارد.
هرچند تمامی افرادی که به بازی میپردازند، به استفاده جبری و بیمارگونه از آن روی نمیآورند، اما شناسایی و غربالگری افراد در معرض خطر به منظور هدایت آنها به بهرهگیری از برنامههای پیشگیرانه یا درمانی مناسب، برآورد نرخ شیوع این آسیب در جامعه و تعیین همبستههای گوناگون آن از جمله اهداف مهمی هستند که دستیابی به آنها جز با استفاده از ابزاری بومیسازی شده و معتبر امکانپذیر نیست. این در حالی است که پرسشنامه معتبر فارسی زبانی برای اندازهگیری اعتیاد به بازی در دسترس نیست. با توجه به مطالب فوقالذکر و آسیبپذیری ویژه نوجوانان و جوانان نسبت به اعتیاد به بازی و نیز با در نظر گرفتن پیامدهای گسترده و مخرب اعتیاد به بازی طراحی و هنجاریابی مقیاس فارسی به منظور اندازهگیری این پدیده اقدامی ضروری به نظر میرسد که هم از حیث بالینی و هم پژوهشی دارای اهمیت قابل ملاحظهای است.
اهداف کتاب
کتاب حاضر با سه هدف اصلی زیر تالیف شده است: 1) معرفی پدیده اعتیاد به بازی دیجیتالی؛ 2) معرفی چندین ابزار متداول در ارزیابی این سازه؛ 3) ارائه مقیاس اعتیاد به بازی دیجیتالی که توسط کارگروه روانشناسی کلینیک سلامت ذهن “سایهسار امید” طراحی و هنجاریابی شده است . مطالب این کتاب در قالب سه فصل صورتبندی شده است. در فصل اول ماهیت اعتیاد به بازی، ملاکهای تشخیصی، شیوعشناسی، عوامل خطرساز، پیامدهای مثبت و منفی، نظریهها، مدلهای روانشناختی و درمانی بازی دیجیتالی ذکر شدهاند. در فصل دوم، مروری بر مهمترین ابزارهای موجود در دنیا صورت گرفته است و نسخه ترجمه شده این ابزارها ارائه شده است که تعیین ویژگیهای روانسنجی آنها در جمعیت ایرانی میتواند موضوع پژوهشی مناسبی برای علاقمندان باشد. فصل سوم نیز شامل روند ساخت و هنجاریابی مقیاس اعتیاد به بازی است. امید آن است که مطالب جمعآوری شده و ابزار تدوین شده در درک بیشتر و عمیقتر آسیبهای مربوط به بازی افراطی و سنجش آن راهگشا باشد.
درخواست مشاوره
برای کسب اطلاعات بیشتر درباره این دوره درخواست مشاوره خود را ارسال کنید و یا با ما در تماس باشید.
درخواست مشاورهدوره های مرتبط
کتاب پرورش شناختی رایانهای برای اختلالهای روانی (راهنمای درمانگران)
علوم شناختی سالهاست که رشد فزاینده فنآوری رایانهای در کشورمان ادامه دارد و نفوذ آن در تمامی ابعاد زندگی مشخص…
توجهات والدینی
پدر و مادر گرامی سلام نمیدانم شما متولد کدام دهه هستید؟ نمیدانم چقدر تکنولوژی را در زندگی شخصی خود راه…
کتاب اعتیاد به اینترنت
نگاهی به برنامههای درمانی در کشورهای مختلف جهان الگوی استفاده از اینترنت در میان کشورهای گوناگون در طول دهههای گذشته…
اعتیاد به اینترنت
اعتیاد به اینترنت امروزه ابزارهای الکترونیکی و اینترنت شیوه زندگی افراد را دگرگون کردهاند. بسیاری از کارها با وجود ابزارهای…
نظرات
35,000 تومان 28,000 تومان